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Principios de Animación

Los 12 Principios de Animación

Los «Doce Principios Básicos de la Animación», concebidos por los legendarios Ollie Johnston y Frank Thomas en 1981, son la piedra angular de la animación

Los «Doce Principios Básicos de la Animación«, formulados por los destacados animadores Ollie Johnston y Frank Thomas en su obra «The Illusion of Life: Disney Animation» en 1981, representan un conjunto de directrices fundamentales que han definido la excelencia en la animación. Estos principios, arraigados en las experiencias de los animadores de Walt Disney desde la década de 1930, se han consagrado como la «biblia de la animación», reconocida por su impacto y relevancia.

1. Estirar y Encoger (Squash & Stretch)

Crédito: cento lodigiani

Este principio añade la sensación de peso y flexibilidad a las animaciones, ya sea aplicado a objetos simples como un círculo rebotando o a elementos más complejos como tarjetas o pantallas completas. La clave es mantener constante el volumen del objeto durante el estiramiento o encogimiento.

2. Anticipación (Anticipation)

Crédito: cento lodigiani

Utilizada para preparar al espectador para una acción inminente, la anticipación contribuye a que la animación se perciba como más realista. Esta técnica también se emplea para resaltar eventos importantes, captando la atención del espectador.

3. Puesta en Escena (Staging)

Crédito: cento lodigiani

Basado en el concepto teatral y cinematográfico de «puesta en escena», este principio dirige la atención del observador y define qué elementos son más relevantes en la escena. Se utiliza la iluminación, la perspectiva y otros elementos para mantener el enfoque y evitar detalles innecesarios.

4. Animación Directa y Pose a Pose (Straight Ahead & Pose to Pose)

Crédito: cento lodigiani

Dos enfoques distintos para crear animaciones. La animación directa implica dibujar cuadro por cuadro de principio a fin, generando fluidez y dinamismo. La animación pose a pose comienza con cuadros clave, luego se llenan los espacios, ofreciendo una combinación de técnicas para resultados óptimos.

5. Acciones Complementarias y Superpuestas (Follow Through & Overlapping)

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Crédito: cento lodigiani

Ambas técnicas se centran en hacer que el movimiento parezca más realista, respetando la física de la inercia. Las acciones complementarias implican que las partes desconectadas de un objeto continúen moviéndose después de que el objeto principal se detiene, mientras que las superpuestas se aplican a partes que se mueven en diferentes momentos o rangos según su relación con el objeto principal.

6. Acelerar y Desacelerar (Slow In & Slow Out)

Crédito: cento lodigiani

Imitando el mundo real, este principio asegura que los objetos no pasen instantáneamente de reposo a movimiento continuo. Los objetos comienzan lentamente y terminan lentamente para lograr un efecto más realista de arranque y frenado.

7. Arcos (Arcs)

Crédito: cento lodigiani

La mayoría de los movimientos en la vida real y en la animación no siguen líneas rectas, sino trayectorias curvas llamadas arcos. Estos arcos proporcionan la ilusión de vida a un objeto animado en acción, añadiendo fluidez y naturalidad al movimiento.

8. Acción Secundaria (Secondary Action)

Crédito: cento lodigiani

Introducir movimientos adicionales durante la acción principal agrega vida y enfatiza la narrativa visual. Las acciones secundarias se aplican de manera más efectiva al inicio y al final de la acción principal.

9. Sincronización (Timing)

Crédito: cento lodigiani

La representación del tiempo en la animación, la sincronización, determina cuándo ocurren los eventos. Una buena sincronización agrega ritmo y emoción a la animación. En algunos casos, agregar sonidos incidentales tempranos puede enfatizar la importancia de la sincronización.

10. Exageración (Exaggeration)

Crédito: cento lodigiani

En ocasiones, exagerar características y acciones de un objeto crea efectos cómicos o dramáticos. Esta técnica, que puede incluir distorsiones en la forma o movimiento del objeto, aumenta el atractivo emocional de la animación y mejora su impacto narrativo.

11. Dibujo Sólido (Solid Drawings)

Crédito: cento lodigiani

Representar formas en tres dimensiones, dando la ilusión de volumen y peso en una pantalla plana, es la esencia del dibujo sólido. Comprender y aplicar conceptos de perspectiva, volumen, peso y equilibrio es fundamental para lograr esta ilusión.

12. Atractivo (Appeal)

Crédito: cento lodigiani

La última clave, el atractivo, se refiere a la creación de personajes y objetos visualmente agradables y carismáticos. La percepción del atractivo puede variar entre individuos, culturas y épocas, pero la esencia es que los elementos animados sean memorables y agradables a la vista.

Estos doce principios, aunque concebidos en el contexto de la animación tradicional, han demostrado su versatilidad y aplicabilidad en el diseño interactivo contemporáneo, proporcionando una base sólida para la creación de experiencias visuales cautivadoras y envolventes.

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